Una racchetta da pickleball e una pallina gialla forata su un campo blu, vicino alla linea della cucina.

Regole del pickleball: come si gioca, si serve e si conta

Le regole del pickleball spiegate in modo semplice: il servizio, la regola dei due rimbalzi, la cucina, il punteggio a tre numeri e i falli, verificati sul regolamento ufficiale 2026.

Aggiornato il martedì 22 settembre 2026 · 8 min di lettura

In breve

Il pickleball si gioca su un campo di 6,10 per 13,41 m, con racchette piene e una pallina di plastica forata, quasi sempre in doppio. Il servizio si esegue dal basso e in diagonale. La palla deve rimbalzare una volta per lato prima che qualcuno possa giocare al volo. Nessuno può giocare al volo dalla cucina, la zona di 2,13 m su ogni lato della rete. Segna solo chi serve, e un game si vince a 11, con due punti di scarto.

  • 6,10 × 13,41 mIl campo, uguale in singolare e in doppio
  • 2,13 mLa zona di non volée, su ogni lato della rete
  • 2 rimbalziPrima della prima volée dello scambio
  • 11 puntiPer vincere un game, con due di scarto
  • 1 servizioUn solo tentativo, dal basso, in diagonale
  • 3 numeriIl punteggio in doppio: il tuo, il loro, il battitore

Il campo e l’attrezzatura

Il campo è largo 6,10 m e lungo 13,41 m (20 per 44 piedi), uguale in singolare e in doppio. La rete è alta 91 cm ai lati e 86 cm al centro. Su ogni lato, i 2,13 m più vicini alla rete formano la zona di non volée, la cucina; dietro, una linea centrale divide il campo in due riquadri di servizio. Le misure complete, e come tracciare campi su un campo da tennis, sono nella guida alle misure del campo da pickleball.

Rete Cucina 13,41 m (44 ft) 6,10 m 2,13 m (7 ft)
Il campo in scala. La fascia ombreggiata è la cucina, dove la volée è vietata.

La racchetta è piena, senza corde. Lunghezza più larghezza non possono superare 61 cm (24 pollici), e la sola lunghezza 43,2 cm (17 pollici); non ci sono limiti di spessore né di peso. La pallina è di plastica cava con fori, ed è questo che la rende abbastanza lenta per scambi lunghi.

Il servizio

Chi serve si mette dietro la linea di fondo e serve in diagonale, nel riquadro di servizio opposto. Il servizio deve superare la cucina: un servizio che cade sulla linea della cucina è fallo, mentre uno sulla linea di fondo, laterale o centrale è buono. C’è un solo tentativo, e un servizio che tocca la rete e cade nel riquadro giusto resta in gioco.

Sono ammessi due modi di servire:

  • Il servizio al volo, colpito dalla mano. Tre condizioni al momento dell’impatto: il braccio descrive un arco verso l’alto, la testa della racchetta non è sopra il punto più alto del polso e la palla non è più alta della vita di chi serve.
  • Il servizio con rimbalzo (drop serve). La palla viene lasciata cadere da un’altezza naturale, senza lanciarla né spingerla, e colpita dopo il rimbalzo. Le condizioni dell’arco e del polso non si applicano più, ed è quindi il servizio più facile da imparare.

La regola dei due rimbalzi

La risposta al servizio deve rimbalzare prima di essere giocata, e così anche il colpo successivo di chi serve. Solo dopo questi due rimbalzi, uno per lato, i giocatori possono giocare al volo. La regola elimina il servizio-volée e la corsa a rete che altrimenti deciderebbero ogni punto.

Rete 1 2 3 4
I primi tre colpi di uno scambio rimbalzano; la volée viene dopo. 1 servizio, rimbalza · 2 risposta, deve rimbalzare · 3 terzo colpo, deve rimbalzare · 4 volée ammessa

Quel terzo colpo è il famoso «third-shot drop»: una palla morbida nella cucina avversaria che permette alla coppia al servizio di salire a rete mentre gli altri devono lasciarla rimbalzare o tirarla fuori dai piedi.

La cucina

Una volée è una palla colpita prima che rimbalzi. Non può giocarla un giocatore che si trova nella zona di non volée o ne tocca la linea, e la regola vale anche dopo il colpo: se lo slancio ti porta in cucina dopo una volée, perdi il punto, anche se la palla è già morta.

La cucina non è terreno proibito. Un giocatore può entrarci in qualsiasi momento per giocare una palla che ha rimbalzato, e deve semplicemente esserne uscito, con entrambi i piedi, prima di giocare di nuovo al volo.

Come si contano i punti

Segna solo chi serve. Un game si gioca a 11 punti e va vinto con due di scarto; nei tornei a volte si gioca a 15 o 21. Quando chi serve perde uno scambio, il servizio passa all’altra parte: è il cambio di servizio.

In doppio servono entrambi i compagni prima che il servizio cambi parte, tranne all’inizio del game, quando la prima coppia al servizio ha un solo battitore. Per questo il punteggio si annuncia con tre numeri, i punti di chi serve, quelli di chi riceve e poi il numero del battitore, e per questo un game inizia da «zero, zero, due». In singolare il punteggio ha due numeri, e chi serve lo fa da destra quando il proprio punteggio è pari e da sinistra quando è dispari.

Come si perde uno scambio

SituazioneRisultato
La palla finisce fuori o non supera la reteFallo
Il servizio cade in cucina o sulla sua lineaFallo
Una volée prima che la palla abbia rimbalzato una volta per latoFallo
Una volée con un piede in cucina o sulla sua lineaFallo
La palla rimbalza due volte prima che tu la giochiFallo
Tocchi la rete con il corpo o con la racchettaFallo

Un fallo di chi serve chiude il suo turno, o passa il servizio al compagno in doppio. Un fallo di chi riceve dà un punto a chi serve.

La tua prima partita

  1. Usa il servizio con rimbalzo. Elimina due delle tre condizioni del servizio al volo ed è altrettanto regolare.
  2. Rispondi profondo e sali. Chi riceve ha il vantaggio di arrivare prima alla linea della cucina: una risposta profonda dà il tempo di arrivarci.
  3. Fermati sulla linea. Aspetta sulla linea della cucina, non dentro. La maggior parte dei falli dei principianti è un piede su quella linea durante una volée.
  4. Annuncia i tre numeri prima di ogni servizio. Chiarisce chi serve e da dove, e chiude ogni discussione sul punteggio.

Fonti

  • USA Pickleball, Official Rulebook, edizione 2026: campo e racchetta (3.A, 3.B, 3.D), punteggio (4.A), ordine di servizio (5.B), annuncio del punteggio (6.B), il servizio (7.C, 7.D, 7.E), linee sul servizio (8.C), la zona di non volée (9), la regola dei due rimbalzi (10.A). Letto il 22 settembre 2026.

Il tuo campionato usa un altro punteggio, o una regola è cambiata? Diccelo: questa pagina si corregge, non si sostituisce.

Domande frequenti

Cos’è la cucina nel pickleball?

La zona di non volée: i 2,13 m su ogni lato della rete. Non si può giocare al volo stando dentro o toccandone la linea, ma si può entrare per giocare una palla che ha rimbalzato.

Si può rispondere al servizio al volo?

No. Per la regola dei due rimbalzi, la risposta al servizio deve rimbalzare, e così il colpo successivo di chi serve. La volée è ammessa solo dopo quei due rimbalzi.

Cosa significa «zero, zero, due»?

È così che inizia un game di doppio: zero per chi serve, zero per chi riceve e battitore numero due, perché la prima coppia al servizio ha un solo battitore all’inizio del game.

Un servizio che tocca la rete si ripete?

No. Con le regole attuali di USA Pickleball, un servizio che tocca la rete e cade nel riquadro giusto resta in gioco. Non esiste il «let» sul servizio.

A quanti punti si gioca un game di pickleball?

Di solito a 11, con due punti di scarto. Nei tornei a volte si gioca a 15 o 21. Può segnare solo chi serve.

Imparare il pickleball su YouTube: i canali che seguono i giocatori

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Iscritti letti su YouTube il 24 settembre 2026.

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